3d note"
2009/10/23
iida G9 Material02
さて、モデリングも終わったことですし、質感をつけいこうと思います。
その前に、質感設定用のシーンを作ってみました。
では、まずディスプレイスメントマップを作成していこうと思います。
まずはこういうマップを少し大きめで作成。
作成したマップをもとにUVを展開します。
それを割り当ててレンダリング。ってあれー?
どうも結果が汚いですね。
ディスプレイスメントマップ周りちょっと検証してみます。
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