まずモデルを適当に用意。
Mayaで適当にブールで抜きながら作ったモデル |
Maya2019で久しぶりにモデリングしたけどまじでブーリアンが落ちなくなったしきれいに抜けるようになった。この進化は割と褒めてやりたい。(当たり前か?
QuadRRemesherで変換したモデル |
パラメータの調整は必要なものの、割と楽調整できた。メッシュが壊れないようにするにはポリゴン数を増やさないといけないのが難点か。
Symmetryになってるものは多少形が違っててもチェックを入れたほうがいい。
バーテックスカラーでメッシュの細かさ調整ができるのでちゃんとやるならそれを活用してみるのもいいかも。
変換の設定はこんな感じ |
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