2009/02/08

Maya MEL 00 -導入方法

http://highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/search.php?searchtext=davvey&filter=3|11&search.x=0&search.y=0
便利なMELを見つけたので紹介。
階段、ギヤ、ボルトなどを楽に作成できる。
ss090208_000045.jpg


ついでにMELのインストール方法をメモ。。

正しいかどうか判らないのであしからず。





まずはMELをダウンロードしてくる。
中身を確認すると大体、.mel .xpm が入っている。
.mel はMEL、xpm はアイコン。アイコンは.bmp .dib の場合もある。

ダウンロードしてきた中身を、
~Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents\maya\2009(Mayaのバージョン)\scripts
直下に入れる。
このとき、フォルダ分けすると動かない場合がある。
��少なくとも私はそうでした。できそうな気がするので今後調査)

アイコンファイルは
~Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents\maya\2009(Mayaのバージョン)\\prefs\icons
こちらはフォルダ分け可能。あとで自分でアイコンをセットするので。

※ユーザー名ですが、パソコンをセットアップするときに英語で設定しておいたほうが良いようです。
CGソフトは海外製がほとんどなので日本語を読み取れずにエラーになることが多いです。
できればOSも英語のほうが良いのでしょうね。


MEL、アイコンを移動したら、Mayaを起動し、MELを選択、Maya内にドロップ。
ss090208_000041.jpg
いっぺんにいけるようです。

ここまでできたら準備完了。
MELのコマンドラインにMELの名前を入力して実行。
ss090208_000042.jpg
ここからshelfに中ボタンドラックで登録しておくと便利。


shelfに登録されたアイコンを変更するには、
shelf editor...から
ss090208_000043.jpg
change image...でファイルを指定してやれば変更できる。
ss090208_000044.jpg

一応設定を保存するために再起動して確認。
落ちると消える場合があるので。。


あとは、ダウンロードしてきたMELのなかにReadMeとか入っている場合があるのでそちらを参考にしてください。

2009/02/07

Maya Modeling 00

ss090207_000040.jpg
コンセントから派生してテレビアンテナ、モジュラーも作成。
割り方が少し汚いかな。

2009/02/02

Maya Maxwell Interior 02

090202_myRoom.jpg
SL21ぐらいでノイズも目立たなくなりました。
10時間ほどレンダリング。

レンダー設定がほぼないのとレンダリング後に光の調整ができるのはありがたい。

Vray、Mentalrayともにレンダリング設定をつめなくちゃいけないのと、
出力後の明るさ調整が光線ベースでないことを考えると、
一枚絵を仕上げるのにはMaxwellはいいのかもしれない(マシンパワーによるけど


人間のマスクの周りのモヤモヤが気になる。

2009/01/31

Maya Maxwell Interior 01

ss090131_000037.jpg
1時間くらいレンダリングかけてみたけどまだノイズは多い。
リアルに近づいてる気配はあるのだけれど。

ss090131_000038.jpg
Mentalrayとの比較。

上:Maxwell、下:Mentalray

Maxwellのほうがリアル。でも遅い。ノイズ多い
Mentalrayのほうはややもっさり。早め。もやもや。

ss090131_000036.jpg
予断。
MaxwellとMentalrayでマスクが反転するようだ。

Maya Mentalray Interior 03

ss090131_000033.jpg

ss090131_000034.jpg

家庭用コンセント
   
ss090131_000035.jpg
このぐらいほしいです

Maya Maxwell Interior 00

ss090131_000032.jpg
Maxwellでレンダリング。
30分かけてもノイジー。

2009/01/18

Maya Mentalray Interior 02

ss090118_000027.jpg
窓を作成。

ss090118_000028.jpg
サッシとかも作りこみます。
あんま見えなかったりする。

こういう地味なところはつくりにくい。

ss090118_000029.jpg
窓で囲うと光が入ってこれない模様。

ss090118_000031.jpg
Visible in Refraction のチェックをオフにすると光が入ってくるようになる。

ss090118_000030.jpg
このように。
四隅が黒いのはファイナルギャザーのバウンスが足りないせいでしょう。