上記のように追従させたい場所にライト、ロケータを配置
変形するオブジェクトのvertexを選択、Shift押しながらロケータを選択
Constrain>PointOnPolyを実行
するとロケーターが追従するようになるので
そのロケーターにライトを親子付け
オブジェクトを変形してもライトは追従します。
-iv "EEexprEdTextEditor"
-iv "EEexprEdTextEditor" 0
-iv "EEexprEdTextEditor" 1
// import scene string $newTransforms[] = `file -force -import -renameAll true -renamingPrefix "pasted_" -groupReference -returnNewNodes $filePath`;このように
// import scene string $newTransforms[] = `file -force -import -namespace ":" -groupReference -returnNewNodes $filePath`;