残りのマテリアルも設定していきます。
前回までモデリングしていなかったロゴ類も作成します。
設定したマテリアルをMaya上で割り当てていきます。
Mayaのプラグインのバグか、ビューポート上での表示がバグります。
ここは特に気にせずに。2.0では綺麗な表示ができているようです。
前回、紹介したやり方で、シーン設定をしていきます。
まず、細かいパーツを適当に配置し、そのあとにコードを変形させてシーン設定します。
とりあえず、出力して、質感を細かくチェック。
まだ詰めが甘いところがあるので、その修正と、
シーン設定がつまらないのでシーンを演出していきます。
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