2019/08/12

Quad Remesher for Maya レポ

Quad Remesherを使ってみたのでメモ

 まずモデルを適当に用意。
Mayaで適当にブールで抜きながら作ったモデル
 適当にブールとベベルのみでガシガシ作ったのでメッシュの流れも適当
Maya2019で久しぶりにモデリングしたけどまじでブーリアンが落ちなくなったしきれいに抜けるようになった。この進化は割と褒めてやりたい。(当たり前か?

QuadRRemesherで変換したモデル

 適当に作ったモデルをQuadRemesherで変換。
パラメータの調整は必要なものの、割と楽調整できた。メッシュが壊れないようにするにはポリゴン数を増やさないといけないのが難点か。

Symmetryになってるものは多少形が違っててもチェックを入れたほうがいい。
バーテックスカラーでメッシュの細かさ調整ができるのでちゃんとやるならそれを活用してみるのもいいかも。


変換の設定はこんな感じ