2010/02/23

法線方向を反転する

忘れないようにメモ。
Reverseで法線をひっくり返すと法線情報が壊れる場合はこのコマンドを入力する。

polyNormal -nm 4;





なんかよくわからないけど、昔はこの方法だったらしい。
今後互換性がなくなるのかな。

2010/02/11

Aquarium 02

WS000007.jpg
水槽を照らすライトの作成。
結構単純なつくりなのでさくっと作成。

基本ボックスからブーリアンとベベルのみで作成。


WS000008.jpg
水草を生やします。
PaintEffectsを使えば簡単に草等の作成が可能。
あまり重くならないぐらいで調整。



WS000008_1.jpg
質感を調整して出力。そこそこいい感じ。
ガラス面に根っことかあったほうがそれっぽいかも。

2010/02/07

Aquarium 01

どうも。更新が滞りがちですがまったりやっていこうと思います。

以前から引き続いて水槽内に入れるオブジェクトをZBrushの練習も兼ねてモデリング。

WS000004.jpg

WS000005.jpg

こういう自然物系はすごくやりやすいかも。
適当にボックスを作ってそれっぽく削っていく。

最終的にノイズをかけてDecimation Masterでリダクションする。
そうするとポリゴン数も減らせてなんとなく岩っぽくなる。
ノーマルマップは使わなくてもカラーテクスチャーのみでそれっぽく見える。


��、3個パターンを用意、回転、拡大等でバリエーションを増やす。


次は、底床を作成。
ボックスを作り、それっぽく変形。
凹凸はディスプレースマップで表現。

ポリゴンを割りすぎるとレンダリングがめちゃくちゃ重くなる。
キレイになるように均一にポリゴンを割く。
WS000006.jpg

質感を少々調整してレンダリング。
WS000006_1.jpg

ちょっと色が濃い気がしますがとりあえずこんな感じで。
こういう石組みレイアウトは実際やるときでもすごく時間かかります。
CGだと大きさとか配置を簡単に作り直せるので楽でいいですね。


スタンドライトはなんとなく追加。
アクアリウム用のライトのほうがそれっぽいかも。
その辺の用品も今後追加して行こうと思います。

あとは、水草を生やして、魚を追加してみようと思います。