ちょっとためしてみよう。ポリゴンが重なったりと言うのがなくなりそうだ。
http://www.oakcorp.net/zbrush/zspheretweeks.shtml

設定画面はこんな感じ。
回転とかいじるのかな、と思いきやXYZで分割数の増減、Mでスムース、Tでねじれ。
Quick Settings で簡単に分割。数を多くすると球に近づく。

ZSphere でさっくり作ったモデルから。

Sphere ごとに分割数を指定。

案外、近い形に作りやすい。ポリゴンの重なりも解消。
ただ、アンドゥが効かない。分割数の増減は容易に出来るので特に問題は無いかも。
これでZSphereからのモデリングがだいぶ楽になりそう。
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