2009/10/23

iida G9 Material02

さて、モデリングも終わったことですし、質感をつけいこうと思います。
その前に、質感設定用のシーンを作ってみました。
20091022.jpg

では、まずディスプレイスメントマップを作成していこうと思います。
20091022_dispmap.jpg
まずはこういうマップを少し大きめで作成。
作成したマップをもとにUVを展開します。

それを割り当ててレンダリング。ってあれー?
20091022_01.jpg
どうも結果が汚いですね。
ディスプレイスメントマップ周りちょっと検証してみます。

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